勢い(ノリ)で日々を過ごすMk.Xの住処(アジト)
「主に」どころか99.99999999%ゲーム関連の記事にする予定のBLOGです
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2008/10/06 Mon  18:34:33» E d i t
皆さん、おはこんばんちは。Mk.Xです

ふと、思い出した事なので忘れないうちに書いておきます。私、実は健忘症じゃないかと思われるぐらい物忘れが激しいんですよね。
具体的に言いますと、一番酷い時で自分が話している最中にその話題というか話していた事自体を忘れてしまいます。まぁ、そんなのがしょっちゅうあったらそれこそ流石に病気ですが。

寄り道してしまいました。
思い出したことはBBBアドオンに関して。
今公開しているBBBアドオンなんですが、あれのVS画面で長い演出ありますよね?ぶっちゃけた話、皆さんはあの演出に関してどう思ってますでしょうか?「人によってはあの長い演出が嫌なんじゃないか」と急に気になりだしたので。

言い難いと思われる方が多いと思いますが、正直な意見を言っていただけるとこちらとしても助かりますのでご遠慮なくどうぞ。
ちなみに私はMじゃないので、「今のままでも大丈夫」という声も受け付けてます。あとは「演出は好きだけど完成度が低い」などの声もあればどうぞ。私自身がそう思っていますので遠慮しないで大丈夫です、皆さんがどんな感想を持たれているか気になってるだけですので。
2008/10/05 Sun  20:51:47» E d i t
 » そこ、地味って言うな 
皆さん、おはこんばんちは。Mk.Xです。

本日、主人公(茄子)のAIを更新しました。色々と大きく変わってる部分はありましたが、「変更点は動き見て把握してください」というのが一番わかりやすいかも。
「ほとんど自分の動きに近くなっている」と豪語した時と比べると、結構動きが変わっちゃってるのは仕様です。ニーストライクやらなんやらの使用条件に画面端ヘルパーを使ったりしたらまるで動きが変わっちゃってorzただ、これのおかげ(?)でループを極力防ぐようにはできたので、これからはコンボルートやらその他諸々のランダム性を戻す作業が主になるかな。まだまだ問題点はいっぱいありますが。

それと前回書き忘れていましたが、ウルフファングのオーバーキルを今更ながら無くしました。
死体叩きイクナイ。
ただしアギト、てめぇは駄目だ
(どういうことだかわからない人はワイルドファングの記述があるcnsを覗いてみてください。誤解を招かないように言いますが、決してアギトが嫌いでやっているわけではないです。一つのネタとして捉えていただければ。あぁ、まだ殴りたりねぇ)
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2008/10/04 Sat  12:16:13» E d i t
 » 実は課題だらけ 
皆さん、おはこんばんちは。Mk.Xです。

AI作成が滞ってるわけですが…ん?兵太?AIが進まないのにそんなこと言わずもがな、ですよ。
現在公開しているAIでも問題点たっぷり。今考えていることを忘れないようにする意味でも一度ここに書いておこうかな。

1、狼牙の立ち弱攻撃
なんのこっちゃ、と思うかもしれませんが一つ説明を。狼牙にはローキックがありまして、これがレバー入れの弱攻撃です。なので、人操作でダッシュ→立ち弱攻撃を行おうとすると(少なくとも私は)ローキックを発動する羽目になります。
が、AIはダッシュ→立ち弱攻撃を普通にやってしまうのでなんだか見た目不自然になってます。ダッシュ中はctrl状態にはしていなくて、且つ立ち弱攻撃をダッシュ中には使えないようにしているはずなのに……あとでもう一回確認してこよう。こんな事書いていて普通に間違いを見つけられたら恥ずかしいですね。
ちなみに、私はダッシュ後に弱攻撃を使いたかったら屈み弱を使いますね。これならローキックを出さなくて、発生の早い攻撃ができるので

2、煉クンの何もかも
この一言に尽きる。記述が汚くて粗が目立つのは百も承知、というか自覚しています。とりあえず今考えていることは、空き缶の使用条件を
random <= var(59) * 100 → random <= var(59) * (100*life/const(data.life))
に変更することでしょうか。命が残り少ないにもかかわらず空き缶を投げて、その隙に殺されるのがお約束になってます。命と空き缶は投げ捨てるものですか、それとも新手のダイイングメッセージでしょうか?とにかく、今の煉はカコワルイ状態なのでなんとかしたいものです。火炎瓶の使用条件もある程度は厳しくしないと。

3、アネルの技ミス
アネルの最大の課題にして、最大の弱点。外す、とにかく色々な攻撃をやたらめったら外す。コンボが途切れて反撃されるのは日常茶飯事、技ゲージを消費してもミスることで無駄にすること山の如し。目押しなんて目も当てられなくて、なんかおかしいタイミングと距離で攻撃開始。たぶん皆さんが目にする以上にミスってることは多いですよ、解放後の爆発エフェクトとかである程度は目眩ましになってますから。
J.JさんのAIは的確に攻撃を当てられてるから心底羨ましい。と、同時に記述をいくらか参考にさせてもらったことも。J.JさんのAIはクワトレイン→空中HIT超必殺のコンボを綺麗に決めるから見栄え良いんだよなぁ、私も自分で操作して同じことできたのにAIにやらせようとするとどうしてもできない。この件に関しては、多分クワトレインの派生を行うタイミングが早いからじゃないのかなぁと睨んでます。まったく根拠ありませんが。

4、全員共通。レベルによる戦い方の変化。
私のAIはレベル設定できますが、どれもこれもrandomで技を使う確率が変化するだけなのでどうしてもレベルが10以下のときに挙動がおかしくなってしまいます。他のAI作者さんの中には、レベルが下がったりするとAIが簡素なコンボしか使わなくなる等、弱くなるという点では同じですが不自然な動きにならないようにしていますね。特殊なキャンセルシステムは高レベルだけが使うとか、難しい目押しを低レベルに使わせないとか。レベルが下がると初心者っぽい動きになる、という方がわかりやすいでしょうか
私も根性入れなおして気合入れればできないこともないと思うのですが、そもそもMAXレベルでまだ動きが不自然なのでそれ以前の話なんですよね。とにかくこのことは1〜3がちゃんとできてから、ということで。
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2008/10/04 Sat  03:01:26» E d i t
 » もう駄目だ 
皆さん、おはこんばんちは。Mk.Xです。

先日更新した狼牙AI

一番肝心な部分を直すの忘れてた!

また、次回か………敢えて何を忘れたかを言いませんが、AIの記述部分を見ればわかる人にはわかるかも。(ヒント:varを準備しているのになんか間違った使い方しているやつです。全くの間違いというほどでもないのですが、結構ボロは出ます。)

アナブラとガチャピンAIが全然進まないっす、というかここ最近全くやる気というものが芽生えてきません。そもそも根本からして作業を始めようという気力すら起きないです。

しかも最近夜眠れなくて、寝つけられる時間が平均で朝5時ごろ、朝起きる時間が6時となっております。なのでここ5日間の合計睡眠時間が10時間いってないかもしれません。不眠症っていうんでしょうかね、眠くならないのに体が疲れる一方だから洒落にならないです。夜寝れないもんだから東野圭吾の文庫を呼んでいたら結構の数を読み終えてしまいました。この状態があと数日続いたら残るは「ガリレオ」と「容疑者Xの献身」だけになってしまう、ガリレオは一部を除いてドラマで見てしまってますし、容疑者Xの献身は映画を見る前にネタばれしたくないなぁ、と思っているもので
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2008/10/02 Thu  22:53:25» E d i t
 » おや?人が少ないぞ? 
皆さん、おはこんばんちは。Mk.Xです。
AI更新したのに来訪者が異様に少ない。とうとう愛想つかれたのかな?

本日から劇団すけあく楼さんのブログ「劇団すけあく楼の舞台裏」へリンクを追加しました。劇団すけあく楼さんからはすでにこちらにリンクを貼っていただいてるので、正確には相互という形でしょうか
このブログは動画MUGEN X Fighters(略してMXF)の製作者さんが本音やらブログのタイトルどおり舞台裏的な事を書かれている場所です。記事を見ていくと時々動画製作のネタが振られているときもありますのでこまめに記事をチェックするといい事あるかも?私も動画を作りたいとは思っていますので勝手に参考にしていたり。
ここでこんな事言っていいかどうかわかりませんが、動画で気になったりしたことをコメントとかに書いてみてもいいかもしれません。少なくとも、私がコメントしたときは100%親切に対応(返答?)してくださってます。ただ、最低限の礼儀を守ることは言うまでもありません。

「なんでリンク貼るといつも参考になるのかならないのかようわからん説明を書くん?」と思う人もいらっしゃると思いますが、これは個人的にリンクを貼らせていただいた相手に対する敬意を表すのが一つ。
もう一つはリンク先のサイトを知らない人に対してどういうリンク先なのかを説明することでその人に興味のあるサイトなのかどうなのかを知らせるため。少し失礼な話かもしれませんが、初めて知る人にとって興味のないサイトだったらわざわざ行ってサイトの内容を確認する手間を省かせることができますからね。もっとも、記事を書いていくと流れてしまいますので、あまり効果はないかもしれませんが。
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